1. 全方位吃鸡指南 武器性能分析与推荐
  2. 沙漠全标注地图 | 新把握对比与推荐 | 吉利相交活动介绍
  1. 05-24
  2. 05-24
  3. 05-24
  4. 05-24
  5. 05-24
  6. 05-23
  7. 05-23
  8. 05-23
  9. 05-23
  10. 05-23
  11. 05-23
  12. 05-23
  13. 05-23
  14. 05-23
  15. 05-23
  16. 05-22
  17. 05-22
  1. 05-22
  2. 05-22
  3. 05-22
  4. 05-22
  5. 05-21
  6. 05-21
  7. 05-21
  8. 05-21
  9. 05-21
  10. 05-21
  11. 05-21
  12. 05-21
  13. 05-20
  14. 05-20
  15. 05-20
  16. 05-20
  17. 05-20
  1. 05-20
  2. 05-20
  3. 05-20
  4. 05-20
  5. 05-19
  6. 05-19
  7. 05-19
  8. 05-17
  9. 05-17
  10. 05-17
  11. 05-17
  12. 05-17
  13. 05-17
  14. 05-17
  15. 05-17
  16. 05-17
  17. 05-17

精彩直播

绝地求生
Playerunknown's Battlegrounds
  1. 游戏类型:
    第一人称射击
  2. 游戏制作:
    Bluehole、Playerunknown
  3. 游戏发行:
    Bluehole
  4. 游戏平台:
    PC/XboxOne
  5. 上市时间:
    2017.12.21(PC正式版)
    2017.12.12(XboxOne)
  6. 官方网址:
  7. 详细信息
游戏介绍:   《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的大逃杀模式游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
游民评测

数据库

  1. .300马格南|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da302.png
    枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
    消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
    消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
    红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
    全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
    2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
    4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
    8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
    15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
    快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
    扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
    快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
    托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
    射击模式:|单发
    重填方式:|弹匣更换
    射击间隔:|1.850s
    重填时间:|4.600s(填满)
    弹匣容量:|5
         |2.300s(战略)
    AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。
    132.0
    92.0
    79.0
    59.0
    330.0
    231.0
    198.0
    149.0

      散射

    1. 基础散射:7.50
    2. 瞄准修正:0.40
    3. 机瞄修正:0.00
    4. 射击基础散射:13
    5. 蹲姿修正:0.50
    6. 俯卧修正:0.20
    7. 行走修正:2.00
    8. 奔跑修正:5.00
    9. 跳跃修正:15.00

      摆动

    10. 摆动间距:1.00
    11. 偏航抵消:1.00
    12. 移动修正:1.50
    13. 蹲姿修正:0.50
    14. 俯卧修正:0.20

      镜头自由度

    15. 范围:33.00
    16. 附近范围:60.00
    17. 子弹动力:2.00

      杂项

    18. 捡拾延时:0.15s
    19. 准备延时:0.5s

      后坐力

    1. 垂直后坐力:0 - 7
    2. 垂直速度:15.00
    3. 垂直恢复:8.00
    4. 最大垂直恢复:15.00
    5. 垂直恢复修正:0.60
    6. 水平速度:7.00
    7. 水平趋势:+0.10
    8. 左最大:-0.80
    9. 右最大:+0.80
    10. 速度:19.00
    11. 恢复速度:4.00
    12. 样式范围:0.50
    13. 数值攀升:0.70
    14. 数值下降:3.00
    15. 蹲姿修正:0.80
    16. 俯卧修正:0.60

      偏差

    17. 基础偏差:4.00
    18.      2.40(瞄准)
    19.      0.00(机瞄)
    20. 后坐力偏正:1.30
    21.      0.80(瞄准)
    22.      0.01(机瞄)
    23. 最大限制:8.00
    24. 移动修正限制:0 - 2.5
    25. 移动速度参考:0 - 300
    26. 蹲姿修正:0.80
    27. 俯卧修正:0.60
  2. 7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
    枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
    消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
    消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
    红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
    全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
    2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
    4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
    8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
    15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
    托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
    KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
    射击模式:|单发
    重填方式:|弹夹更换/单发装填
    射击间隔:|1.900s
    重填时间:|4.000s(填满)
    弹匣容量:|5
         |1.690s(单发)
    Kar98K,又称毛瑟98K,是世界上性能最为优异,是以一战时的ka98a和ka98b型步枪为原型进行改装的卡宾枪型。k为“Kurz”的缩写,德文意为“短”。
    82.5
    57.8
    49.5
    37.1
    188.0
    131.0
    113.0
    84.4

      散射

    1. 基础散射:8.00
    2. 瞄准修正:0.10
    3. 机瞄修正:0.01
    4. 射击基础散射:14
    5. 蹲姿修正:0.50
    6. 俯卧修正:0.20
    7. 行走修正:2.00
    8. 奔跑修正:5.00
    9. 跳跃修正:15.00

      摆动

    10. 摆动间距:1.00
    11. 偏航抵消:1.00
    12. 移动修正:1.50
    13. 蹲姿修正:0.50
    14. 俯卧修正:0.20

      镜头自由度

    15. 范围:45.00
    16. 附近范围:60.00
    17. 子弹动力:2.00

      杂项

    18. 捡拾延时:0.15s
    19. 准备延时:0.5s

      后坐力

    1. 垂直后坐力:0 - 7
    2. 垂直速度:15.00
    3. 垂直恢复:8.00
    4. 最大垂直恢复:15.00
    5. 垂直恢复修正:0.60
    6. 水平速度:7.00
    7. 水平趋势:+0.10
    8. 左最大:-0.80
    9. 右最大:+0.80
    10. 速度:19.00
    11. 恢复速度:4.00
    12. 样式范围:0.40
    13. 数值攀升:0.70
    14. 数值下降:3.00
    15. 蹲姿修正:0.80
    16. 俯卧修正:0.60

      偏差

    17. 基础偏差:3.70
    18.      1.30(瞄准)
    19.      0.01(机瞄)
    20. 后坐力偏正:1.30
    21.      0.80(瞄准)
    22.      0.02(瞄准)
    23. 最大限制:8.00
    24. 移动修正限制:0 - 2.5
    25. 移动速度参考:0 - 150
    26. 蹲姿修正:0.80
    27. 俯卧修正:0.60
  3. 7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
    枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
    消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
    消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
    红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
    全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
    2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
    4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
    8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
    15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
    快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
    扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
    快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
    托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
    射击模式:|单发
    重填方式:|弹匣更换
    射击间隔:|1.800s
    重填时间:|4.200s(填满)
    弹匣容量:|5
         |1.800s(战略)
    M24狙击步枪是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。
    96.8
    67.8
    58.1
    43.6
    220.0
    154.0
    132.0
    99.0

      散射

    1. 基础散射:7.50
    2. 瞄准修正:0.40
    3. 机瞄修正:0.00
    4. 射击基础散射:13
    5. 蹲姿修正:0.50
    6. 俯卧修正:0.20
    7. 行走修正:2.00
    8. 奔跑修正:5.00
    9. 跳跃修正:15.00

      摆动

    10. 摆动间距:1.00
    11. 偏航抵消:1.00
    12. 移动修正:1.50
    13. 蹲姿修正:0.50
    14. 俯卧修正:0.20

      镜头自由度

    15. 范围:33.00
    16. 附近范围:60.00
    17. 子弹动力:2.00

      杂项

    18. 捡拾延时:0.15s
    19. 准备延时:0.5s

      后坐力

    1. 垂直后坐力:0 - 7
    2. 垂直速度:15.00
    3. 垂直恢复:8.00
    4. 最大垂直恢复:15.00
    5. 垂直恢复修正:0.60
    6. 水平速度:7.00
    7. 水平趋势:+0.10
    8. 左最大:-0.80
    9. 右最大:+0.80
    10. 速度:19.00
    11. 恢复速度:4.00
    12. 样式范围:0.40
    13. 数值攀升:0.50
    14. 数值下降:3.00
    15. 蹲姿修正:0.80
    16. 俯卧修正:0.60

      偏差

    17. 基础偏差:4.00
    18.      2.30(瞄准)
    19.      0.00(机瞄)
    20. 后坐力偏正:1.30
    21.      0.80(瞄准)
    22.      0.01(机瞄)
    23. 最大限制:8.00
    24. 移动修正限制:0 - 2.5
    25. 移动速度参考:0 - 300
    26. 蹲姿修正:0.80
    27. 俯卧修正:0.60
  4. 5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
    枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
    消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
    消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
    红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
    全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
    2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
    4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
    8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
    15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
    快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
    扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
    快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
    射击模式:|单发
    重填方式:|弹匣更换
    射击间隔:|0.100s
    重填时间:|3.600s(填满)
    弹匣容量:|20
         |2.700s(战略)
    Mini-14是一种导气式轻型战斗卡宾枪,该枪基本上是M14的缩小版,因此结构与操作原理与M14步枪基本相同。
    45.0
    31.5
    27.0
    20.3
    104.0
    72.5
    62.1
    46.6

      散射

    1. 基础散射:5.00
    2. 瞄准修正:0.15
    3. 机瞄修正:0.02
    4. 射击基础散射:9
    5. 蹲姿修正:0.50
    6. 俯卧修正:0.20
    7. 行走修正:2.00
    8. 奔跑修正:5.00
    9. 跳跃修正:15.00

      摆动

    10. 摆动间距:1.00
    11. 偏航抵消:1.00
    12. 移动修正:1.50
    13. 蹲姿修正:0.50
    14. 俯卧修正:0.20

      镜头自由度

    15. 范围:10.00
    16. 附近范围:20.00
    17. 子弹动力:1.20

      杂项

    18. 捡拾延时:0.15s
    19. 准备延时:0.5s

      后坐力

    1. 垂直后坐力:0.05 - 3
    2. 垂直速度:11.20
    3. 垂直恢复:8.00
    4. 最大垂直恢复:12.00
    5. 垂直恢复修正:0.40
    6. 水平速度:11.00
    7. 水平趋势:+0.05
    8. 左最大:-0.45
    9. 右最大:+0.45
    10. 速度:12.00
    11. 恢复速度:5.00
    12. 样式范围:0.71
    13. 数值攀升:1.00
    14. 数值下降:3.00
    15. 蹲姿修正:0.80
    16. 俯卧修正:0.60

      偏差

    17. 基础偏差:3.50
    18.      1.20(瞄准)
    19.      0.00(机瞄)
    20. 后坐力偏正:1.30
    21.      0.80(瞄准)
    22.      0.03(机瞄)
    23. 最大限制:8.00
    24. 移动修正限制:0 - 3.4
    25. 移动速度参考:0 - 300
    26. 蹲姿修正:0.80
    27. 俯卧修正:0.60
  5. 7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
    枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
    消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
    消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
    红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
    全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
    2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
    4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
    8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
    15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
    快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
    扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
    快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
    托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
    射击模式:|单发/自动
    重填方式:|弹匣更换
    射击间隔:|0.090s
    重填时间:|3.683s(填满)
    弹匣容量:|10
         |2.783s(战略)
    美国海军Mk 14增强型战斗步枪是一枝由美国击发调变式军用战斗步枪,利用可拆式弹匣发射火力强大的7.62×51毫米北约口径制式步枪子弹。
    61.0
    42.7
    36.6
    27.5
    140.0
    98.2
    84.2
    63.1

      散射

    1. 基础散射:7.00
    2. 瞄准修正:0.15
    3. 机瞄修正:0.01
    4. 射击基础散射:9
    5. 蹲姿修正:0.50
    6. 俯卧修正:0.20
    7. 行走修正:2.00
    8. 奔跑修正:5.00
    9. 跳跃修正:15.00

      摆动

    10. 摆动间距:1.00
    11. 偏航抵消:1.00
    12. 移动修正:1.50
    13. 蹲姿修正:0.50
    14. 俯卧修正:0.20

      镜头自由度

    15. 范围:40.00
    16. 附近范围:55.00
    17. 子弹动力:1.50

      杂项

    18. 捡拾延时:0.15s
    19. 准备延时:0.4s

      后坐力

    1. 垂直后坐力:0.1 - 8
    2. 垂直速度:11.50
    3. 垂直恢复:8.00
    4. 最大垂直恢复:15.00
    5. 垂直恢复修正:0.55
    6. 水平速度:10.00
    7. 水平趋势:-0.10
    8. 左最大:-0.65
    9. 右最大:+0.65
    10. 速度:12.00
    11. 恢复速度:6.00
    12. 样式范围:0.73
    13. 数值攀升:0.80
    14. 数值下降:2.10
    15. 蹲姿修正:0.80
    16. 俯卧修正:0.40

      偏差

    17. 基础偏差:3.50
    18.      1.60(瞄准)
    19.      0.01(机瞄)
    20. 后坐力偏正:1.70
    21.      0.90(瞄准)
    22.      0.02(机瞄)
    23. 最大限制:8.00
    24. 移动修正限制:0 - 3.5
    25. 移动速度参考:0 - 300
    26. 蹲姿修正:0.80
    27. 俯卧修正:0.70
  6. 7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
    枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
    消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
    消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
    垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
    直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
    红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
    全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
    2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
    4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
    8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
    15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
    快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
    扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
    快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
    托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
    射击模式:|单发/自动
    重填方式:|弹匣更换
    射击间隔:|0.090s
    重填时间:|2.900s(填满)
    弹匣容量:|10
         |2.350s(战略)
    SKS半自动步枪是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪。
    57.0
    39.9
    34.3
    25.7
    131.0
    91.8
    78.7
    59.0

      散射

    1. 基础散射:7.00
    2. 瞄准修正:0.15
    3. 机瞄修正:0.01
    4. 射击基础散射:9
    5. 蹲姿修正:0.50
    6. 俯卧修正:0.20
    7. 行走修正:2.00
    8. 奔跑修正:5.00
    9. 跳跃修正:15.00

      摆动

    10. 摆动间距:1.00
    11. 偏航抵消:1.00
    12. 移动修正:1.50
    13. 蹲姿修正:0.50
    14. 俯卧修正:0.20

      镜头自由度

    15. 范围:40.00
    16. 附近范围:55.00
    17. 子弹动力:1.50

      杂项

    18. 捡拾延时:0.15s
    19. 准备延时:0.4s

      后坐力

    1. 垂直后坐力:0.1 - 8
    2. 垂直速度:9.00
    3. 垂直恢复:8.00
    4. 最大垂直恢复:15.00
    5. 垂直恢复修正:0.55
    6. 水平速度:6.00
    7. 水平趋势:-0.10
    8. 左最大:-0.65
    9. 右最大:+0.65
    10. 速度:12.00
    11. 恢复速度:6.00
    12. 样式范围:0.73
    13. 数值攀升:0.80
    14. 数值下降:2.00
    15. 蹲姿修正:0.80
    16. 俯卧修正:0.60

      偏差

    17. 基础偏差:3.10
    18.      1.40(瞄准)
    19.      0.01(机瞄)
    20. 后坐力偏正:1.40
    21.      0.90(瞄准)
    22.      0.02(机瞄)
    23. 最大限制:8.00
    24. 移动修正限制:0 - 3.5
    25. 移动速度参考:0 - 300
    26. 蹲姿修正:0.80
    27. 俯卧修正:0.60
  7. 9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
    快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
    扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
    快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
    托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
    射击模式:|单发/自动
    重填方式:|弹匣更换
    射击间隔:|0.086s
    重填时间:|3.500s(填满)
    弹匣容量:|10
         |2.583s(战略)
    VSS是一种微声,几乎无发射火焰的近距离狙击步枪,使用9x39毫米弹药。子弹就算经过VSS Vintorez一体式消声器降低初速之后仍然保有击穿凯夫拉防弹背心的能力。
    40.0
    28.0
    24.0
    18.0
    92.0
    64.4
    55.4
    41.4

      散射

    1. 基础散射:7.00
    2. 瞄准修正:0.15
    3. 机瞄修正:0.01
    4. 射击基础散射:9
    5. 蹲姿修正:0.50
    6. 俯卧修正:0.20
    7. 行走修正:2.00
    8. 奔跑修正:5.00
    9. 跳跃修正:15.00

      摆动

    10. 摆动间距:1.00
    11. 偏航抵消:1.00
    12. 移动修正:1.50
    13. 蹲姿修正:0.50
    14. 俯卧修正:0.20

      镜头自由度

    15. 范围:45.00
    16. 附近范围:55.00
    17. 子弹动力:2.00

      杂项

    18. 捡拾延时:0.15s
    19. 准备延时:0.4s

      后坐力

    1. 垂直后坐力:0.1 - 8
    2. 垂直速度:10.50
    3. 垂直恢复:10.00
    4. 最大垂直恢复:6.00
    5. 垂直恢复修正:0.30
    6. 水平速度:8.00
    7. 水平趋势:-0.00
    8. 左最大:-0.50
    9. 右最大:+0.50
    10. 速度:12.00
    11. 恢复速度:6.00
    12. 样式范围:0.73
    13. 数值攀升:0.40
    14. 数值下降:2.00
    15. 蹲姿修正:0.80
    16. 俯卧修正:0.60

      偏差

    17. 基础偏差:3.10
    18.      1.40(瞄准)
    19.      0.05(机瞄)
    20. 后坐力偏正:1.40
    21.      0.90(瞄准)
    22.      0.02(机瞄)
    23. 最大限制:8.00
    24. 移动修正限制:0 - 3.5
    25. 移动速度参考:0 - 300
    26. 蹲姿修正:0.80
    27. 俯卧修正:0.60
  8. .45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
    KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
    射击模式:|单发
    重填方式:|单发装填
    射击间隔:|暂无
    重填时间:|暂无
    弹匣容量:|8
         |暂无
    Win94,即温彻斯特M1894杠杆步枪,由传奇人物约翰.M.勃朗宁设计,是美国第一支专为使用无烟火药枪弹而设计的杠杆枪机式步枪。
    72.6
    50.8
    43.6
    32.7
    165.0
    115.5
    99.0
    74.3

      数据暂无

    1. 7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
      枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
      消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
      消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
      红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
      全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
      2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
      4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
      8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
      15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
      快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
      扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
      快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
      射击模式:|单发/自动
      重填方式:|弹匣更换
      射击间隔:|0.100s
      重填时间:|2.900s(填满)
      弹匣容量:|30
           |2.250s(战略)
      AKM最主要的特点是用冲铆机匣代替AK-47第3型的铣削机匣,令生产成本大减。新的冲压机匣比AK-47第1型的冲压机匣和第3型的铣削机匣都轻,改进后的AKM仅重3.15千克。
      49.0
      34.3
      29.4
      22.1
      113.0
      78.9
      67.6
      50.7

        散射

      1. 基础散射:6.00
      2. 瞄准修正:0.15
      3. 机瞄修正:0.03
      4. 射击基础散射:9
      5. 蹲姿修正:0.50
      6. 俯卧修正:0.20
      7. 行走修正:2.00
      8. 奔跑修正:5.00
      9. 跳跃修正:15.00

        摆动

      10. 摆动间距:1.00
      11. 偏航抵消:1.00
      12. 移动修正:1.50
      13. 蹲姿修正:0.50
      14. 俯卧修正:0.20

        镜头自由度

      15. 范围:35.00
      16. 附近范围:50.00
      17. 子弹动力:1.50

        杂项

      18. 捡拾延时:0.15s
      19. 准备延时:0.4s

        后坐力

      1. 垂直后坐力:0.05 - 8
      2. 垂直速度:15.00
      3. 垂直恢复:9.50
      4. 最大垂直恢复:15.00
      5. 垂直恢复修正:0.55
      6. 水平速度:12.00
      7. 水平趋势:-0.10
      8. 左最大:-0.60
      9. 右最大:+0.60
      10. 速度:12.00
      11. 恢复速度:6.00
      12. 样式范围:0.73
      13. 数值攀升:0.65
      14. 数值下降:2.10
      15. 蹲姿修正:0.80
      16. 俯卧修正:0.60

        偏差

      17. 基础偏差:3.10
      18.      1.40(瞄准)
      19.      0.02(机瞄)
      20. 后坐力偏正:1.40
      21.      0.90(瞄准)
      22.      0.02(机瞄)
      23. 最大限制:8.00
      24. 移动修正限制:0 - 3.5
      25. 移动速度参考:0 - 300
      26. 蹲姿修正:0.80
      27. 俯卧修正:0.60
    2. 7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
      消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
      红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
      全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
      2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
      4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
      快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
      扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
      快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
      射击模式:|单发/自动
      重填方式:|弹匣更换
      射击间隔:|0.080s
      重填时间:|3.000s(填满)
      弹匣容量:|30
           |2.250s(战略)
      OC-14“Groza”是一种突击步枪+榴弹发射器的综合武器系统的名称。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上就是一种AKM的无托改型。
      49.0
      34.3
      29.4
      22.1
      113.0
      78.9
      67.6
      50.7

        散射

      1. 基础散射:6.00
      2. 瞄准修正:0.15
      3. 机瞄修正:0.03
      4. 射击基础散射:9
      5. 蹲姿修正:0.50
      6. 俯卧修正:0.20
      7. 行走修正:2.00
      8. 奔跑修正:5.00
      9. 跳跃修正:15.00

        摆动

      10. 摆动间距:1.00
      11. 偏航抵消:1.00
      12. 移动修正:1.50
      13. 蹲姿修正:0.50
      14. 俯卧修正:0.20

        镜头自由度

      15. 范围:35.00
      16. 附近范围:50.00
      17. 子弹动力:1.50

        杂项

      18. 捡拾延时:0.15s
      19. 准备延时:0.4s

        后坐力

      1. 垂直后坐力:0.05 - 8
      2. 垂直速度:14.00
      3. 垂直恢复:9.50
      4. 最大垂直恢复:15.00
      5. 垂直恢复修正:0.55
      6. 水平速度:11.00
      7. 水平趋势:-0.00
      8. 左最大:-0.65
      9. 右最大:+0.65
      10. 速度:12.00
      11. 恢复速度:6.00
      12. 样式范围:0.73
      13. 数值攀升:0.65
      14. 数值下降:2.10
      15. 蹲姿修正:0.80
      16. 俯卧修正:0.60

        偏差

      17. 基础偏差:3.10
      18.      1.40(瞄准)
      19.      0.01(机瞄)
      20. 后坐力偏正:1.45
      21.      0.90(瞄准)
      22.      0.01(机瞄)
      23. 最大限制:8.00
      24. 移动修正限制:0 - 3.5
      25. 移动速度参考:0 - 300
      26. 蹲姿修正:0.80
      27. 俯卧修正:0.60
    3. 5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
      枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
      消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
      消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
      红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
      全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
      2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
      4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
      快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
      扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
      快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
      射击模式:|单发/三连发
      重填方式:|弹匣更换
      射击间隔:|0.075s
      重填时间:|2.200s(填满)
      弹匣容量:|30
           |1.900s(战略)
      M16A4自动步枪是M16自动步枪的一种改型。M16A4作为前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备,它是将枪械与火控系统分别进行模块化来设计的。
      44.0
      30.8
      26.4
      19.8
      101.0
      70.8
      60.7
      45.5

        散射

      1. 基础散射:5.00
      2. 瞄准修正:0.15
      3. 机瞄修正:0.02
      4. 射击基础散射:9
      5. 蹲姿修正:0.50
      6. 俯卧修正:0.20
      7. 行走修正:2.00
      8. 奔跑修正:5.00
      9. 跳跃修正:15.00

        摆动

      10. 摆动间距:1.00
      11. 偏航抵消:1.00
      12. 移动修正:1.50
      13. 蹲姿修正:0.50
      14. 俯卧修正:0.20

        镜头自由度

      15. 范围:35.00
      16. 附近范围:50.00
      17. 子弹动力:1.50

        杂项

      18. 捡拾延时:0.15s
      19. 准备延时:0.4s

        后坐力

      1. 垂直后坐力:0.05 - 7
      2. 垂直速度:11.00
      3. 垂直恢复:9.50
      4. 最大垂直恢复:15.00
      5. 垂直恢复修正:0.52
      6. 水平速度:11.00
      7. 水平趋势:-0.00
      8. 左最大:-0.55
      9. 右最大:+0.55
      10. 速度:12.00
      11. 恢复速度:5.00
      12. 样式范围:0.71
      13. 数值攀升:0.80
      14. 数值下降:2.20
      15. 蹲姿修正:0.80
      16. 俯卧修正:0.60

        偏差

      17. 基础偏差:3.10
      18.      1.30(瞄准)
      19.      0.01(机瞄)
      20. 后坐力偏正:1.30
      21.      0.80(瞄准)
      22.      0.02(机瞄)
      23. 最大限制:8.00
      24. 移动修正限制:0 - 3.2
      25. 移动速度参考:0 - 300
      26. 蹲姿修正:0.80
      27. 俯卧修正:0.60
    4. 5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
      枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
      消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
      消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
      垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
      直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
      红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
      全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
      2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
      4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
      8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
      15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
      快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
      扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
      快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
      战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
      射击模式:|单发/自动
      重填方式:|弹匣更换
      射击间隔:|0.086s
      重填时间:|2.100s(填满)
      弹匣容量:|30
           |1.900s(战略)
      M416(HK416)是由德国著名的武器制造商所开发,旨在为经典的M4A1做出更可靠的版本。这款武器本质上是M4A1和G36突击步枪的综合体。
      44.0
      30.8
      26.4
      19.8
      101.0
      70.8
      60.7
      45.5

        散射

      1. 基础散射:4.00
      2. 瞄准修正:0.14
      3. 机瞄修正:0.02
      4. 射击基础散射:9
      5. 蹲姿修正:0.50
      6. 俯卧修正:0.20
      7. 行走修正:2.00
      8. 奔跑修正:5.00
      9. 跳跃修正:15.00

        摆动

      10. 摆动间距:1.00
      11. 偏航抵消:1.00
      12. 移动修正:1.50
      13. 蹲姿修正:0.50
      14. 俯卧修正:0.20

        镜头自由度

      15. 范围:35.00
      16. 附近范围:50.00
      17. 子弹动力:1.00

        杂项

      18. 捡拾延时:0.15s
      19. 准备延时:0.5s

        后坐力

      1. 垂直后坐力:0.05 - 7
      2. 垂直速度:15.00
      3. 垂直恢复:9.50
      4. 最大垂直恢复:15.00
      5. 垂直恢复修正:0.50
      6. 水平速度:10.00
      7. 水平趋势:-0.10
      8. 左最大:-0.75
      9. 右最大:+0.75
      10. 速度:12.00
      11. 恢复速度:6.00
      12. 样式范围:0.70
      13. 数值攀升:0.70
      14. 数值下降:2.10
      15. 蹲姿修正:0.80
      16. 俯卧修正:0.60

        偏差

      17. 基础偏差:3.10
      18.      1.35(瞄准)
      19.      0.01(机瞄)
      20. 后坐力偏正:1.30
      21.      0.80(瞄准)
      22.      0.02(机瞄)
      23. 最大限制:8.00
      24. 移动修正限制:0 - 3.2
      25. 移动速度参考:0 - 300
      26. 蹲姿修正:0.80
      27. 俯卧修正:0.60
    5. 5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
      枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
      消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
      消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
      垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
      直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
      红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
      全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
      2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
      4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
      8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
      15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
      快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
      扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
      快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
      射击模式:|单发/自动
      重填方式:|弹匣更换
      射击间隔:|0.096s
      重填时间:|2.200s(填满)
      弹匣容量:|30
           |1.900s(战略)
      SCAR-L一种是使用5.56 NATO的突击步枪,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案)而制造。
      44.0
      30.8
      26.4
      19.8
      101.0
      70.8
      60.7
      45.5

        散射

      1. 基础散射:4.00
      2. 瞄准修正:0.13
      3. 机瞄修正:0.02
      4. 射击基础散射:9
      5. 蹲姿修正:0.50
      6. 俯卧修正:0.20
      7. 行走修正:2.00
      8. 奔跑修正:5.00
      9. 跳跃修正:15.00

        摆动

      10. 摆动间距:1.00
      11. 偏航抵消:1.00
      12. 移动修正:1.50
      13. 蹲姿修正:0.50
      14. 俯卧修正:0.20

        镜头自由度

      15. 范围:35.00
      16. 附近范围:50.00
      17. 子弹动力:1.00

        杂项

      18. 捡拾延时:0.15s
      19. 准备延时:0.5s

        后坐力

      1. 垂直后坐力:0.05 - 7
      2. 垂直速度:15.00
      3. 垂直恢复:10.00
      4. 最大垂直恢复:15.00
      5. 垂直恢复修正:0.50
      6. 水平速度:11.00
      7. 水平趋势:+0.10
      8. 左最大:-0.80
      9. 右最大:+0.80
      10. 速度:12.00
      11. 恢复速度:6.00
      12. 样式范围:0.70
      13. 数值攀升:0.75
      14. 数值下降:2.20
      15. 蹲姿修正:0.80
      16. 俯卧修正:0.60

        偏差

      17. 基础偏差:3.00
      18.      1.20(瞄准)
      19.      0.01(机瞄)
      20. 后坐力偏正:1.30
      21.      0.80(瞄准)
      22.      0.02(机瞄)
      23. 最大限制:8.00
      24. 移动修正限制:0 - 3.2
      25. 移动速度参考:0 - 300
      26. 蹲姿修正:0.80
      27. 俯卧修正:0.60
    6. 5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
      枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
      消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
      消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
      垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
      直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
      红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
      全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
      2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
      4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
      8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
      15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
      快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
      扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
      快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
      射击模式:|单发/自动
      重填方式:|弹匣更换
      射击间隔:|暂无
      重填时间:|暂无
      弹匣容量:|30
           |暂无
      这款5.56无托式设计为70年代所开发,虽高度模块化,却又充分灵巧。自1977年起成为奥地利军队的制式步枪,出口成绩斐然,全球爱用者称赞其耐用性与出色的操控性。
      44.0
      30.8
      26.4
      19.8
      101.0
      70.8
      60.7
      45.5

        数据暂无

      1. 9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
        枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
        消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
        消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
        快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
        扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
        快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
        UZI专用枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt02.png
        射击模式:|单发/自动
        重填方式:|弹匣更换
        射击间隔:|0.048s
        重填时间:|3.100s(填满)
        弹匣容量:|25
             |2.500s(战略)
        1986年,以色列军事工业公司又推出一种新型冲锋枪,该枪是UZI9mm冲锋枪的进一步小型化,是UZI的第三代。
        23.0
        17.1
        15.2
        11.4
        46.0
        32.2
        27.6
        20.7

          散射

        1. 基础散射:5.50
        2. 瞄准修正:0.20
        3. 机瞄修正:0.05
        4. 射击基础散射:20
        5. 蹲姿修正:0.50
        6. 俯卧修正:0.20
        7. 行走修正:2.00
        8. 奔跑修正:5.00
        9. 跳跃修正:15.00

          摆动

        10. 摆动间距:2.00
        11. 偏航抵消:10.00
        12. 移动修正:1.50
        13. 蹲姿修正:0.50
        14. 俯卧修正:0.20

          镜头自由度

        15. 范围:30.00
        16. 附近范围:60.00
        17. 子弹动力:1.50

          杂项

        18. 捡拾延时:0.15s
        19. 准备延时:0.5s

          后坐力

        1. 垂直后坐力:0 - 5
        2. 垂直速度:15.00
        3. 垂直恢复:4.00
        4. 最大垂直恢复:3.00
        5. 垂直恢复修正:0.50
        6. 水平速度:12.00
        7. 水平趋势:+0.00
        8. 左最大:-0.30
        9. 右最大:+0.30
        10. 速度:9.00
        11. 恢复速度:5.00
        12. 样式范围:1.10
        13. 数值攀升:0.20
        14. 数值下降:1.25
        15. 蹲姿修正:0.80
        16. 俯卧修正:0.70

          偏差

        17. 基础偏差:2.30
        18.      2.00(瞄准)
        19.      0.20(机瞄)
        20. 后坐力偏正:1.00
        21.      0.85(瞄准)
        22.      0.15(机瞄)
        23. 最大限制:7.00
        24. 移动修正限制:0 - 2
        25. 移动速度参考:150 - 400
        26. 蹲姿修正:0.85
        27. 俯卧修正:0.69
      2. .45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
        消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
        垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
        快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
        扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
        快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
        射击模式:|单发/自动
        重填方式:|弹匣更换
        射击间隔:|0.086s
        重填时间:|3.450s(填满)
        弹匣容量:|30
             |2.850s(战略)
        汤普森冲锋枪是由美国人佩思和奥克霍夫设计的。又叫芝加哥打字机,最早的生产型是M1921(M1919研制成功)式,后来又相继出现了M1923、M1928系列冲锋枪。
        39.6
        27.7
        23.8
        17.8
        72.0
        50.4
        43.2
        32.4

          散射

        1. 基础散射:4.50
        2. 瞄准修正:0.14
        3. 机瞄修正:0.05
        4. 射击基础散射:10
        5. 蹲姿修正:0.50
        6. 俯卧修正:0.20
        7. 行走修正:2.00
        8. 奔跑修正:5.00
        9. 跳跃修正:15.00

          摆动

        10. 摆动间距:1.00
        11. 偏航抵消:1.00
        12. 移动修正:1.50
        13. 蹲姿修正:0.50
        14. 俯卧修正:0.20

          镜头自由度

        15. 范围:30.00
        16. 附近范围:60.00
        17. 子弹动力:1.50

          杂项

        18. 捡拾延时:0.15s
        19. 准备延时:0.5s

          后坐力

        1. 垂直后坐力:0 - 5
        2. 垂直速度:15.00
        3. 垂直恢复:5.00
        4. 最大垂直恢复:3.00
        5. 垂直恢复修正:0.48
        6. 水平速度:12.00
        7. 水平趋势:+0.03
        8. 左最大:-0.41
        9. 右最大:+0.41
        10. 速度:9.00
        11. 恢复速度:5.00
        12. 样式范围:0.70
        13. 数值攀升:0.20
        14. 数值下降:1.50
        15. 蹲姿修正:0.80
        16. 俯卧修正:0.70

          偏差

        17. 基础偏差:2.25
        18.      1.80(瞄准)
        19.      0.07(机瞄)
        20. 后坐力偏正:1.20
        21.      0.65(瞄准)
        22.      0.15(机瞄)
        23. 最大限制:7.00
        24. 移动修正限制:0 - 2
        25. 移动速度参考:150 - 400
        26. 蹲姿修正:0.82
        27. 俯卧修正:0.65
      3. 9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
        枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
        消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
        消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
        垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
        直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
        红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
        全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
        2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
        4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
        快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
        扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
        快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
        射击模式:|单发/连发/自动
        重填方式:|弹匣更换
        射击间隔:|0.092s
        重填时间:|3.100s(填满)
        弹匣容量:|30
             |2.550s(战略)
        UMP 9口径为9×19毫米,由于性能优异,后座力小,易于分解,现由多个特种部队及特警队采用。
        38.0
        26.6
        22.8
        17.1
        69.0
        48.3
        41.4
        31.1

          散射

        1. 基础散射:4.50
        2. 瞄准修正:0.14
        3. 机瞄修正:0.04
        4. 射击基础散射:17
        5. 蹲姿修正:0.50
        6. 俯卧修正:0.20
        7. 行走修正:2.00
        8. 奔跑修正:5.00
        9. 跳跃修正:15.00

          摆动

        10. 摆动间距:1.00
        11. 偏航抵消:1.00
        12. 移动修正:1.50
        13. 蹲姿修正:0.50
        14. 俯卧修正:0.20

          镜头自由度

        15. 范围:30.00
        16. 附近范围:60.00
        17. 子弹动力:1.50

          杂项

        18. 捡拾延时:0.15s
        19. 准备延时:0.5s

          后坐力

        1. 垂直后坐力:0 - 5
        2. 垂直速度:15.00
        3. 垂直恢复:5.00
        4. 最大垂直恢复:3.50
        5. 垂直恢复修正:0.55
        6. 水平速度:12.00
        7. 水平趋势:+0.03
        8. 左最大:-0.42
        9. 右最大:+0.44
        10. 速度:9.00
        11. 恢复速度:5.00
        12. 样式范围:0.60
        13. 数值攀升:0.48
        14. 数值下降:1.80
        15. 蹲姿修正:0.80
        16. 俯卧修正:0.70

          偏差

        17. 基础偏差:2.10
        18.      1.30(瞄准)
        19.      0.06(机瞄)
        20. 后坐力偏正:1.20
        21.      0.60(瞄准)
        22.      0.15(机瞄)
        23. 最大限制:7.00
        24. 移动修正限制:0 - 2
        25. 移动速度参考:150 - 400
        26. 蹲姿修正:0.82
        27. 俯卧修正:0.65
      4. .45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
        枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
        消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
        消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
        垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
        红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
        全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
        2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
        4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
        快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
        扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
        快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
        战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
        射击模式:|单发/连发/自动
        重填方式:|弹匣更换
        射击间隔:|0.055s
        重填时间:|2.200s(填满)
        弹匣容量:|30
             |2.100s(战略)
        KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。
        33.0
        23.1
        19.8
        14.9
        60.0
        42.0
        36.0
        27.0

          散射

        1. 基础散射:4.50
        2. 瞄准修正:0.14
        3. 机瞄修正:0.04
        4. 射击基础散射:17
        5. 蹲姿修正:0.50
        6. 俯卧修正:0.20
        7. 行走修正:2.00
        8. 奔跑修正:5.00
        9. 跳跃修正:15.00

          摆动

        10. 摆动间距:1.00
        11. 偏航抵消:1.00
        12. 移动修正:1.50
        13. 蹲姿修正:0.50
        14. 俯卧修正:0.20

          镜头自由度

        15. 范围:30.00
        16. 附近范围:40.00
        17. 子弹动力:1.4
        18. 准备延时:0.5s

          后坐力

        1. 垂直后坐力:0 - 5
        2. 垂直速度:15.00
        3. 垂直恢复:5.00
        4. 最大垂直恢复:1.50
        5. 垂直恢复修正:0.40
        6. 水平速度:18.00
        7. 水平趋势:+0.00
        8. 左最大:-0.50
        9. 右最大:+0.50
        10. 速度:9.00
        11. 恢复速度:5.00
        12. 样式范围:0.60
        13. 数值攀升:0.50
        14. 数值下降:1.50
        15. 蹲姿修正:0.80
        16. 俯卧修正:0.70

          偏差

        17. 基础偏差:2.10
        18.      1.40(瞄准)
        19.      0.48(机瞄)
        20. 后坐力偏正:1.00
        21.      0.80(瞄准)
        22.      0.33(机瞄)
        23. 最大限制:10.00
        24. 移动修正限制:0 - 2.5
        25. 移动速度参考:50 - 220
        26. 蹲姿修正:0.84
        27. 俯卧修正:0.65
      5. 12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
        枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
        消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
        消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
        红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
        全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
        2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
        4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
        8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
        15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
        快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
        扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
        快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
        射击模式:|单发(9粒霰弹)
        重填方式:|弹匣更换
        射击间隔:|0.250s
        重填时间:|3.000s(填满)
        弹匣容量:|5
             |2.400s(战略)
        Saiga-12是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间。
        189.0
        132.0
        113.0
        85.1
        284.0
        198.0
        170.0
        128.0

          散射

        1. 霰弹散射:5.50
        2. 基础散射:6.00
        3. 瞄准修正:0.05
        4. 机瞄修正:0.03
        5. 射击基础散射:0
        6. 蹲姿修正:0.50
        7. 俯卧修正:0.20
        8. 行走修正:2.00
        9. 奔跑修正:5.00
        10. 跳跃修正:15.00

          摆动

        11. 摆动间距:1.00
        12. 偏航抵消:1.00
        13. 移动修正:1.50
        14. 蹲姿修正:0.50
        15. 俯卧修正:0.20

          镜头自由度

        16. 范围:30.00
        17. 附近范围:60.00
        18. 子弹动力:1.00

          杂项

        19. 捡拾延时:0.15s
        20. 准备延时:0.5s

          后坐力

        1. 垂直后坐力:0 - 9
        2. 垂直速度:15.00
        3. 垂直恢复:8.00
        4. 最大垂直恢复:15.00
        5. 垂直恢复修正:0.30
        6. 水平速度:16.00
        7. 水平趋势:+0.10
        8. 左最大:-1.50
        9. 右最大:+1.50
        10. 速度:22.00
        11. 恢复速度:3.00
        12. 样式范围:1.00
        13. 数值攀升:1.80
        14. 数值下降:3.00
        15. 蹲姿修正:0.85
        16. 俯卧修正:0.75

          偏差

        17. 基础偏差:1.50
        18.      0.80(瞄准)
        19.      0.01(机瞄)
        20. 后坐力偏正:1.00
        21.      0.60(瞄准)
        22.      0.50(机瞄)
        23. 最大限制:7.00
        24. 移动修正限制:0 - 2
        25. 移动速度参考:0 - 300
        26. 蹲姿修正:0.80
        27. 俯卧修正:0.60
      6. 12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
        扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
        子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
        射击模式:|单发(9粒霰弹)
        重填方式:|直接装填
        射击间隔:|0.200s
        重填时间:|3.000s(填满)
        弹匣容量:|2
             |3.000s(战略)
        S686为贝瑞塔686银鸽的变种,是一把双管散弹枪。是上下排列式。通常用来打鸟或陶土目标。贝雷塔银鸽的制造、行销和配送都由意大利的贝雷塔公司负责。
        216.0
        151.0
        130.0
        97.2
        324.0
        227.0
        194.0
        146.0

          散射

        1. 霰弹散射:5.50
        2. 基础散射:5.00
        3. 瞄准修正:0.10
        4. 机瞄修正:0.08
        5. 射击基础散射:0
        6. 蹲姿修正:0.50
        7. 俯卧修正:0.20
        8. 行走修正:2.00
        9. 奔跑修正:5.00
        10. 跳跃修正:15.00

          摆动

        11. 摆动间距:1.00
        12. 偏航抵消:1.00
        13. 移动修正:1.50
        14. 蹲姿修正:0.50
        15. 俯卧修正:0.20

          镜头自由度

        16. 范围:30.00
        17. 附近范围:60.00
        18. 子弹动力:1.00

          杂项

        19. 捡拾延时:0.15s
        20. 准备延时:0.5s

          后坐力

        1. 垂直后坐力:0.1 - 5
        2. 垂直速度:12.00
        3. 垂直恢复:6.00
        4. 最大垂直恢复:8.00
        5. 垂直恢复修正:0.33
        6. 水平速度:8.00
        7. 水平趋势:+0.10
        8. 左最大:-1.00
        9. 右最大:+1.00
        10. 速度:40.00
        11. 恢复速度:5.00
        12. 样式范围:1.00
        13. 数值攀升:1.80
        14. 数值下降:2.00
        15. 蹲姿修正:0.80
        16. 俯卧修正:0.60

          偏差

        17. 基础偏差:1.50
        18.      0.90(瞄准)
        19.      0.01(机瞄)
        20. 后坐力偏正:1.00
        21.      0.60(瞄准)
        22.      0.01(机瞄)
        23. 最大限制:7.00
        24. 移动修正限制:0 - 2
        25. 移动速度参考:0 - 400
        26. 蹲姿修正:0.80
        27. 俯卧修正:0.60
      7. 12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
        扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
        子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
        射击模式:|单发(9粒霰弹)
        重填方式:|单发装填
        射击间隔:|0.750s
        重填时间:|4.210s(填满)
        弹匣容量:|5
             |0.635s(单发)
        仿照温彻斯特1897型,温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪,它有12号和16号两种口径,有多种不同长度的枪管。
        216.0
        151.0
        130.0
        97.2
        324.0
        227.0
        194.0
        146.0

          散射

        1. 霰弹散射:5.50
        2. 基础散射:5.50
        3. 瞄准修正:0.05
        4. 机瞄修正:0.03
        5. 射击基础散射:0
        6. 蹲姿修正:0.50
        7. 俯卧修正:0.20
        8. 行走修正:2.00
        9. 奔跑修正:5.00
        10. 跳跃修正:15.00

          摆动

        11. 摆动间距:1.00
        12. 偏航抵消:1.00
        13. 移动修正:1.50
        14. 蹲姿修正:0.50
        15. 俯卧修正:0.20

          镜头自由度

        16. 范围:30.00
        17. 附近范围:60.00
        18. 子弹动力:1.00

          杂项

        19. 捡拾延时:0.15s
        20. 准备延时:0.5s

          后坐力

        1. 垂直后坐力:0.1 - 5
        2. 垂直速度:12.00
        3. 垂直恢复:6.00
        4. 最大垂直恢复:8.00
        5. 垂直恢复修正:0.33
        6. 水平速度:8.00
        7. 水平趋势:+0.00
        8. 左最大:-1.00
        9. 右最大:+1.00
        10. 速度:60.00
        11. 恢复速度:6.50
        12. 样式范围:1.00
        13. 数值攀升:1.80
        14. 数值下降:2.00
        15. 蹲姿修正:0.80
        16. 俯卧修正:0.60

          偏差

        17. 基础偏差:1.50
        18.      0.90(瞄准)
        19.      0.01(机瞄)
        20. 后坐力偏正:1.00
        21.      0.60(瞄准)
        22.      0.01(机瞄)
        23. 最大限制:7.00
        24. 移动修正限制:0 - 2
        25. 移动速度参考:0 - 400
        26. 蹲姿修正:0.80
        27. 俯卧修正:0.60
      8. 12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
        射击模式:|单发(9粒霰弹)
        重填方式:|单发装填
        射击间隔:|暂无
        重填时间:|暂无
        弹匣容量:|2
             |暂无
        短管霰弹枪
        160.0
        112.0
        96.0
        72.0
        320.0
        224.0
        192.0
        144.0

          数据暂无

        1. 9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
          消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
          红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
          快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
          扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
          快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
          射击模式:|单发/自动
          重填方式:|弹匣更换
          射击间隔:|0.250s
          重填时间:|2.000s(填满)
          弹匣容量:|17
               |1.700s(单发)
          原型为Glock 18型手枪,奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达200发每分钟,完全可以与冲锋枪相媲美。
          21.0
          14.7
          12.6
          9.45
          42.0
          29.4
          25.2
          18.9

            散射

          1. 基础散射:3.50
          2. 瞄准修正:0.35
          3. 机瞄修正:0.08
          4. 射击基础散射:12
          5. 蹲姿修正:0.50
          6. 俯卧修正:0.20
          7. 行走修正:2.00
          8. 奔跑修正:5.00
          9. 跳跃修正:15.00

            摆动

          10. 摆动间距:2.00
          11. 偏航抵消:15.00
          12. 移动修正:1.50
          13. 蹲姿修正:0.50
          14. 俯卧修正:0.20

            镜头自由度

          15. 范围:30.00
          16. 附近范围:60.00
          17. 子弹动力:1.50

            杂项

          18. 捡拾延时:0.15s
          19. 准备延时:0.5s

            后坐力

          1. 垂直后坐力:0 - 5
          2. 垂直速度:15.00
          3. 垂直恢复:8.00
          4. 最大垂直恢复:5.00
          5. 垂直恢复修正:0.20
          6. 水平速度:12.00
          7. 水平趋势:+0.00
          8. 左最大:-0.32
          9. 右最大:+0.34
          10. 速度:24.00
          11. 恢复速度:5.50
          12. 样式范围:1.00
          13. 数值攀升:1.80
          14. 数值下降:2.50
          15. 蹲姿修正:0.80
          16. 俯卧修正:0.70

            偏差

          17. 基础偏差:2.50
          18.      1.50(瞄准)
          19.      0.03(机瞄)
          20. 后坐力偏正:0.80
          21.      0.33(瞄准)
          22.      0.03(机瞄)
          23. 最大限制:4.00
          24. 移动修正限制:0 - 1.5
          25. 移动速度参考:160 - 480
          26. 蹲姿修正:0.80
          27. 俯卧修正:0.60
        2. 9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
          消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
          红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
          快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
          扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
          快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
          射击模式:|单发
          重填方式:|弹匣更换
          射击间隔:|0.135s
          重填时间:|2.000s(填满)
          弹匣容量:|15
               |1.700s(单发)
          原型为贝雷塔92系列手枪,贝雷塔92为著名手枪型号,历史最早可追溯到,当时意大利的采用了与德国华尔沙(Walther)P.38手枪的同样设计。
          30.0
          21.0
          18.0
          13.5
          60.0
          42.0
          36.0
          27.0

            散射

          1. 基础散射:2.50
          2. 瞄准修正:0.20
          3. 机瞄修正:0.05
          4. 射击基础散射:10
          5. 蹲姿修正:0.50
          6. 俯卧修正:0.20
          7. 行走修正:2.00
          8. 奔跑修正:5.00
          9. 跳跃修正:15.00

            摆动

          10. 摆动间距:2.00
          11. 偏航抵消:15.00
          12. 移动修正:1.50
          13. 蹲姿修正:0.50
          14. 俯卧修正:0.20

            镜头自由度

          15. 范围:30.00
          16. 附近范围:60.00
          17. 子弹动力:1.50

            杂项

          18. 捡拾延时:0.15s
          19. 准备延时:0.5s

            后坐力

          1. 垂直后坐力:0 - 5
          2. 垂直速度:15.00
          3. 垂直恢复:8.00
          4. 最大垂直恢复:5.00
          5. 垂直恢复修正:0.20
          6. 水平速度:12.00
          7. 水平趋势:+0.00
          8. 左最大:-0.30
          9. 右最大:+0.30
          10. 速度:24.00
          11. 恢复速度:5.00
          12. 样式范围:1.00
          13. 数值攀升:1.00
          14. 数值下降:2.50
          15. 蹲姿修正:0.80
          16. 俯卧修正:0.70

            偏差

          17. 基础偏差:2.50
          18.      1.50(瞄准)
          19.      0.03(机瞄)
          20. 后坐力偏正:0.80
          21.      0.33(瞄准)
          22.      0.03(机瞄)
          23. 最大限制:4.00
          24. 移动修正限制:0 - 1.5
          25. 移动速度参考:160 - 480
          26. 蹲姿修正:0.80
          27. 俯卧修正:0.60
        3. .45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
          消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
          红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
          快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
          扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
          快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
          射击模式:|单发
          重填方式:|弹匣更换
          射击间隔:|0.110s
          重填时间:|2.100s(填满)
          弹匣容量:|7
               |1.800s(单发)
          原型为M1911(45手枪),是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年。
          36.0
          25.2
          21.6
          16.2
          72.0
          50.4
          43.2
          32.4

            散射

          1. 基础散射:3.00
          2. 瞄准修正:0.20
          3. 机瞄修正:0.05
          4. 射击基础散射:10
          5. 蹲姿修正:0.50
          6. 俯卧修正:0.20
          7. 行走修正:2.00
          8. 奔跑修正:5.00
          9. 跳跃修正:15.00

            摆动

          10. 摆动间距:2.00
          11. 偏航抵消:15.00
          12. 移动修正:1.50
          13. 蹲姿修正:0.50
          14. 俯卧修正:0.20

            镜头自由度

          15. 范围:30.00
          16. 附近范围:60.00
          17. 子弹动力:1.50

            杂项

          18. 捡拾延时:0.15s
          19. 准备延时:0.5s

            后坐力

          1. 垂直后坐力:0 - 5
          2. 垂直速度:15.00
          3. 垂直恢复:8.00
          4. 最大垂直恢复:5.00
          5. 垂直恢复修正:0.20
          6. 水平速度:12.00
          7. 水平趋势:+0.00
          8. 左最大:-0.30
          9. 右最大:+0.30
          10. 速度:24.00
          11. 恢复速度:5.00
          12. 样式范围:1.00
          13. 数值攀升:1.20
          14. 数值下降:2.50
          15. 蹲姿修正:0.80
          16. 俯卧修正:0.70

            偏差

          17. 基础偏差:2.50
          18.      1.50(瞄准)
          19.      0.02(机瞄)
          20. 后坐力偏正:0.80
          21.      0.38(瞄准)
          22.      0.03(机瞄)
          23. 最大限制:4.00
          24. 移动修正限制:0 - 1.5
          25. 移动速度参考:160 - 480
          26. 蹲姿修正:0.80
          27. 俯卧修正:0.60
        4. 7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
          消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
          射击模式:|单发
          重填方式:|单发装填
          射击间隔:|0.400s
          重填时间:|6.250s(填满)
          弹匣容量:|7
               |1.000s(单发)
          原型为纳甘M1895,最初在比利时列日投入生产,但生产后来改在俄罗斯进行。在1930年,苏联开始以更现代化的托卡列夫手枪取代纳甘M1895。
          36.0
          25.2
          21.6
          16.2
          72.0
          50.4
          43.2
          32.4

            散射

          1. 基础散射:3.50
          2. 瞄准修正:0.20
          3. 机瞄修正:0.05
          4. 射击基础散射:20
          5. 蹲姿修正:0.50
          6. 俯卧修正:0.20
          7. 行走修正:2.00
          8. 奔跑修正:5.00
          9. 跳跃修正:15.00

            摆动

          10. 摆动间距:2.00
          11. 偏航抵消:15.00
          12. 移动修正:1.50
          13. 蹲姿修正:0.50
          14. 俯卧修正:0.20

            镜头自由度

          15. 范围:30.00
          16. 附近范围:60.00
          17. 子弹动力:1.50

            杂项

          18. 捡拾延时:0.15s
          19. 准备延时:0.5s

            后坐力

          1. 垂直后坐力:0 - 5
          2. 垂直速度:15.00
          3. 垂直恢复:8.00
          4. 最大垂直恢复:5.00
          5. 垂直恢复修正:0.20
          6. 水平速度:12.00
          7. 水平趋势:+0.00
          8. 左最大:-0.30
          9. 右最大:+0.30
          10. 速度:23.00
          11. 恢复速度:5.00
          12. 样式范围:1.00
          13. 数值攀升:1.20
          14. 数值下降:2.50
          15. 蹲姿修正:0.80
          16. 俯卧修正:0.70

            偏差

          17. 基础偏差:2.70
          18.      1.50(瞄准)
          19.      0.03(机瞄)
          20. 后坐力偏正:0.80
          21.      0.70(瞄准)
          22.      0.03(机瞄)
          23. 最大限制:4.00
          24. 移动修正限制:0 - 1.5
          25. 移动速度参考:160 - 480
          26. 蹲姿修正:0.80
          27. 俯卧修正:0.60
        5. .45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
          红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
          射击模式:|单发
          重填方式:|弹匣更换
          射击间隔:|暂无
          重填时间:|暂无
          弹匣容量:|6
               |暂无
          R45原型为Chiappa Rhino 60DS。
          50.0
          35.0
          30.0
          22.5
          100.0
          70.0
          60.0
          45.0

            数据暂无

          1. 5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
            红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
            全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
            2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
            4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
            8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
            15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
            射击模式:|自动
            重填方式:|弹匣更换
            射击间隔:|0.075s
            重填时间:|8.200s(填满)
            弹匣容量:|100
                 |7.100s(单发)
            M249是比利时制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,发射5.56×45毫米口径北约标准弹药,在1984年正式成为美军三军制式班用机枪,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。
            45.0
            31.5
            27.0
            20.3
            104.0
            72.5
            62.1
            46.6

              散射

            1. 基础散射:8.00
            2. 瞄准修正:0.15
            3. 机瞄修正:0.05
            4. 射击基础散射:10
            5. 蹲姿修正:0.50
            6. 俯卧修正:0.20
            7. 行走修正:2.00
            8. 奔跑修正:5.00
            9. 跳跃修正:15.00

              摆动

            10. 摆动间距:1.00
            11. 偏航抵消:10.00
            12. 移动修正:2.00
            13. 蹲姿修正:0.60
            14. 俯卧修正:0.20

              镜头自由度

            15. 范围:35.00
            16. 附近范围:50.00
            17. 子弹动力:1.00

              杂项

            18. 捡拾延时:0.15s
            19. 准备延时:0.5s

              后坐力

            1. 垂直后坐力:0.05 - 7
            2. 垂直速度:15.00
            3. 垂直恢复:5.50
            4. 最大垂直恢复:20.00
            5. 垂直恢复修正:0.60
            6. 水平速度:10.00
            7. 水平趋势:+0.00
            8. 左最大:-0.50
            9. 右最大:+0.50
            10. 速度:12.00
            11. 恢复速度:6.00
            12. 样式范围:0.75
            13. 数值攀升:0.75
            14. 数值下降:2.10
            15. 蹲姿修正:0.40
            16. 俯卧修正:0.20

              偏差

            17. 基础偏差:3.10
            18.      1.10(瞄准)
            19.      0.01(机瞄)
            20. 后坐力偏正:1.30
            21.      0.80(瞄准)
            22.      0.02(机瞄)
            23. 最大限制:10.00
            24. 移动修正限制:0 - 3.2
            25. 移动速度参考:0 - 300
            26. 蹲姿修正:0.80
            27. 俯卧修正:0.60
          2. 7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
            红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
            全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
            2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
            4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
            射击模式:|自动
            重填方式:|弹匣更换
            射击间隔:|暂无
            重填时间:|暂无
            弹匣容量:|47
                 |暂无
            DP轻机枪由苏联军械师瓦西里 捷格加廖夫设计研制,是完全由苏联制造的最早的轻机枪之一,并于1927年12月21日替代“马克沁-托卡列夫”机枪装备工农红军。
            49.0
            34.3
            29.4
            22.1
            113.0
            78.9
            67.6
            50.7

              数据暂无

            1. 弯刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da701.png
              射击模式:|-
              重填方式:|-
              射击间隔:|-
              重填时间:|-
              弩箭容量:|-
                   |-
              百兵之胆—刀,只有勇往直前的人才能驾驭的武器!
              60
              -
              -
              -
              -
              -
              -
              -

                暂无数据

              1. 撬棍|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da702.png
                射击模式:|-
                重填方式:|-
                射击间隔:|-
                重填时间:|-
                弩箭容量:|-
                     |-
                物理学圣剑在此!
                60
                -
                -
                -
                -
                -
                -
                -

                  暂无数据

                1. 镰刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da703.png
                  射击模式:|-
                  重填方式:|-
                  射击间隔:|-
                  重填时间:|-
                  弩箭容量:|-
                       |-
                  镰刀是比较冷门的武器。近距离搏斗时比拳头效果更好。
                  60
                  -
                  -
                  -
                  -
                  -
                  -
                  -

                    暂无数据

                  1. 平底锅|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da704.png
                    射击模式:|-
                    重填方式:|-
                    射击间隔:|-
                    重填时间:|-
                    弩箭容量:|-
                         |-
                    人称“四级防弹衣”,完美防御所有打到平底锅上的所有子弹。此乃吃鸡必备宝具。
                    80
                    -
                    -
                    -
                    -
                    -
                    -
                    -

                      数据暂无

                    1. 弩箭|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da307.png
                      红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
                      全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
                      射击模式:|单发
                      重填方式:|单发装填
                      射击间隔:|0.075s
                      重填时间:|3.800s(填满)
                      弩箭容量:|1
                           |3.800s(单发)
                      弩也被称作“窝弓”、“十字弓”。现代人在装箭槽的下方,又增加了装弹药的弹槽,在弩柄处装了个狙击镜,使得十字弩杀伤力更大。
                      105.0
                      73.5
                      63.0
                      47.25
                      262.5
                      183.8
                      157.5
                      118.1

                        散射

                      1. 基础散射:5.00
                      2. 瞄准修正:0.07
                      3. 机瞄修正:0.00
                      4. 射击基础散射:9
                      5. 蹲姿修正:0.50
                      6. 俯卧修正:0.20
                      7. 行走修正:2.00
                      8. 奔跑修正:5.00
                      9. 跳跃修正:15.00

                        摆动

                      10. 摆动间距:1.00
                      11. 偏航抵消:1.00
                      12. 移动修正:1.50
                      13. 蹲姿修正:0.50
                      14. 俯卧修正:0.20

                        镜头自由度

                      15. 范围:30.00
                      16. 附近范围:60.00
                      17. 子弹动力:1.50

                        杂项

                      18. 捡拾延时:0.15s
                      19. 准备延时:0.5s

                        后坐力

                      1. 垂直后坐力:0 - 5
                      2. 垂直速度:5.00
                      3. 垂直恢复:1.00
                      4. 最大垂直恢复:8.00
                      5. 垂直恢复修正:0.50
                      6. 水平速度:5.00
                      7. 水平趋势:+0.00
                      8. 左最大:-1.00
                      9. 右最大:+1.00
                      10. 速度:8.00
                      11. 恢复速度:3.00
                      12. 样式范围:0.52
                      13. 数值攀升:1.00
                      14. 数值下降:1.00
                      15. 蹲姿修正:0.80
                      16. 俯卧修正:0.60

                        偏差

                      17. 基础偏差:1.50
                      18.      1.00(瞄准)
                      19.      0.01(机瞄)
                      20. 后坐力偏正:1.00
                      21.      0.60(瞄准)
                      22.      0.01(机瞄)
                      23. 最大限制:2.00
                      24. 移动修正限制:0 - 3
                      25. 移动速度参考:0 - 150
                      26. 蹲姿修正:0.80
                      27. 俯卧修正:0.60

                    攻略合集

                    MORE
                    攻略合集

                    配置需求

                    1. 系统
                      Windows 7 / Windows 10(仅支持64位)
                    2. CPU
                      Intel Core i3 4340 / AMD FX 6300
                    3. 内存
                      6 GB
                    4. 显卡
                      NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
                    5. DX
                      DirectX 11
                    1. 系统
                      Windows 7 / Windows 10(仅支持64位)
                    2. CPU
                      Intel Core i5 7600K / AMD R5 1500X
                    3. 内存
                      16 GB
                    4. 显卡
                      NVIDIA GeForce GTX 970或GTX 1060 4GB /AMD R9 390或RX 480 4GB
                    5. DX
                      DirectX 11
                    1. 显卡
                      NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11G
                      NVIDIA GeForce GTX 1070
                      CPU
                      Intel Core i7
                      Intel Core i7
                    2. 显卡
                      NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
                      NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB
                      CPU
                      Intel Core i5
                      Intel Core i3

                    玩家论坛

                    作者
                    标题
                    回复/点击
                    时间
                    loading...

                    最新热门游戏

                    1. 上市时间:
                      2018.05.25
                      游戏类型:
                      冒险游戏
                      游戏属性:
                      30408
                    2. 上市时间:
                      2018.05.22
                      游戏类型:
                      第三人称射击
                      游戏属性:
                      19164
                    3. 上市时间:
                      2018.05.08
                      游戏类型:
                      角色扮演
                      游戏属性:
                      5496
                    4. 上市时间:
                      2018.04.24
                      游戏类型:
                      策略游戏
                      5433
                    5. 上市时间:
                      2018.04.20
                      游戏类型:
                      动作游戏
                      游戏属性:
                      7281
                    6. 上市时间:
                      2018.03.27
                      游戏类型:
                      第一人称射击
                      游戏属性:
                      7062
                    7. 上市时间:
                      2018.02.08
                      游戏类型:
                      动作游戏
                      游戏属性:
                      6020
                    1. 资讯
                    2. 数据
                    3. 攻略
                    4. 资源
                    5. 视频
                    6. 图片
                    7. 论坛
                    优乐国际官方平台